Gateway Biodiversity Venezia: sviluppo contenuti digitali percorso Exhibit

Per il percorso di Exhibit del Gateway Biodiversity Venezia, in allestimento negli spazi della Palazzina Canonica di Venezia, sede della Biblioteca Storica di Studi Adriatici dell’ISMAR-Istituto di Scienze Marine del CNR, è stato sviluppato  un articolato progetto di studio, ideazione e realizzazione  tecnica di contenuti per un percorso di  edutainment   e divulgazione scientifica legata alla valorizzazione promozione della Laguna di Venezia.

Per il progetto, in fase di allestimento,  sono in fase di finalizzazione:

  • DNA Exhibit. Wall digitale interattivo con sistema di  sensori Lidar che presenta una soluzione esperienziale realizzata in 3D per illustrare l’evoluzione dei processi della vita partendo dai nucleotidi, i mattoni del DNA, nella formazione di sequenze complesse che danno origine ai geni e quindi alle cellule viventi. Attraverso la presentazione dinamica di step di organizzazione delle  cellule   in organismi e della loro  diversificazione in tessuti, si arriva fino alla presentazione degli ecosistemi. I visitatori – contemporaneamente e in più  aree del display in alta definizione –   possono interagire con  gli elementi per esplorarli.
  • Immersive experience Laguna di Venezia. Progettazione e ricostruzione in 3D per maxi Led Wall immersivo. La soluzione permette la riproduzione di un video, altamente dettagliato, che  integra tutti gli elementi caratteristici della laguna veneziana, per offrire un’emozionante esperienza di “volo” in tutti gli ecosistemi lagunari. Questo progetto offre un’immersione totale nell’ambiente naturale e antropico della Laguna, permettendo agli utenti di esplorare virtualmente i paesaggi attarverso l’uso di uno schermo ad altissima risoluzione e realtà virtuale che assicura  un’esperienza multisensoriale.
  • Piattaforma digitale per Touch Wall Laboratorio interattivo dell’Atlante delle specie. Sviluppo design e architettura di una piattaforma gestionale per presentazione archivio specie flora e fauna in modalità interattiva con touch display.
  • Video animato in 2D per installazione Oled, con i pittogrammi che caratterizzano lo stile del design architettonico dell’allestimento.
  • Educational Game “Biodiversity” per totem interattivi digitali in 4 stage ( impollinatori, mammiferi, anfibi e animali marini) dedicato a sensibilizzare sui temi delle minacce per la biodiversità della fauna  della laguna. Ricostruzione 3D, sviluppo software e per Totem digitali.
  • Realizzazione Render di progetto 

COMMITTENTE

ISMAR-Istituto di Scienze Marine del CNR

2025 in corso