Cyborg 3D VFX

Progettazione e la realizzazione degli effetti speciali per un progetto di video-narrazione promosso da Nowhere Books, sviluppando un processo creativo e produttivo capace di integrare 3D scanning, prototipazione fisica, Visual Effects, animazione e compositing video. Il progetto nasce dall’esigenza di trasformare il volto della protagonista attraverso l’applicazione di una protesi cybernetica, costruendo un elemento visivo in grado di fondersi in maniera credibile con la fisionomia dell’attrice e con l’estetica della produzione audiovisiva. Il workflow ha preso avvio dalla scansione 3D ad alta definizione della testa dell’attrice, finalizzata alla creazione di un modello digitale accurato. Il modello è stato successivamente elaborato e prototipato attraverso stampa 3D, creando una base fisica di riferimento per lo sviluppo dell’effetto. La fase di post-produzione ha previsto la progettazione e l’integrazione della protesi cybernetica digitale, con interventi di modellazione e Visual Effects finalizzati a ottenere una resa coerente con il volto, i movimenti e le caratteristiche della scena. Il processo si è completato con le attività di animazione, tracking, compositing e video post-production, attraverso le quali gli elementi reali e digitali sono stati integrati nel girato, costruendo un risultato visivo unitario e funzionale alla narrazione. Il progetto rappresenta un esempio di produzione VFX ibrida, nella quale tecniche di acquisizione tridimensionale, fabbricazione digitale e post-produzione cinematografica convergono nella creazione di un effetto speciale originale. Con questo progetto, Mediafarm integra creatività, tecnologie 3D e linguaggi cinematografici, sperimentando un workflow nel quale il confine tra elemento fisico e digitale diventa parte integrante della narrazione.

Servizi realizzati

  • 3D Scanning & Digital Acquisition
    Scansione tridimensionale della testa dell’attrice e realizzazione del modello digitale ad alta definizione.
  • 3D Modeling & Printing
    Ottimizzazione del modello, preparazione degli asset e stampa 3D per la produzione del riferimento fisico.
  • Cybernetic Prosthesis & VFX Design
    Ideazione, modellazione e sviluppo visuale della protesi cybernetica, progettata per integrarsi con la fisionomia della protagonista.
  • Animation & Visual Effects
    Animazione degli elementi digitali e sviluppo degli effetti visivi necessari alla trasformazione del personaggio.
  • Compositing & Video Post-Production
    Tracking, compositing e post-produzione per integrare girato live action ed elementi CGI in una sequenza visivamente coerente.

COMMITTENTE

Nowhere Books.

anno

2022